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data.ai:二次元手游全球市场热度上升中,2021 年下载量同比增长 15%

依据 data.ai 发布的《2022 年二次元手游商场洞悉陈述》,其运用 Game IQ 功用标签,深化发掘了二次元手游商场并发现在全球商场中我们对该类游戏的需求正在不断增加,经过此陈述能够进一步了解移动游戏中动漫艺术风格的商场规模、类别趋势、抢手游戏、用户偏好以及用户特征等。

本陈述的首要定论包含:

  • 二次元手玩耍家具有强壮参加性与高消费倾向:2021 年,二次元手玩耍家的用户开销占到运用商铺移动游戏总开销的 20%,但全球用户运用浸透率仅为 <3%。
  • 二次元手游没有成为干流,但在全球商场热度正在上升:2021 年全球下载量同比增加 15%,较 2018 年增加 50%。
  • 2021 年,日本仍然是最大的二次元手游商场,占全球的 55%,但随着突破性二次元手游走向全球,该商场份额比 2018 年减少了 9 个百分点:
  • 二次元手玩耍家 Z 代代占比更高,他们对交际运用的喜欢程度与一般游戏玩家不同:与群众玩家的平均值比较,美国 iPhone 二次元手玩耍家更热衷于 Discord、Snapchat 和 Reddit

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