上一次业界对 Valve 进军主机范畴感到无比振奋,现已曩昔十年了。
2015 年的 Steam Machine(以及 Steam Link)是 Valve 企图将 PC 游戏带入客厅的测验。不过那次失利了。据估量,三年内全球售出的 Steam Machine 设备数量大约在 30 万到 40 万台之间。
游戏主机的规划理念是简略易用。购买游戏后,你坚信它能顺畅运转,一起它已针对你的主机进行了优化,无需忧虑繁复的不同装备问题。但是,2015 年的 Steam Machine 并未做到这一点。它既没有 PC 的灵活性,也不具有主机的简练性。
上星期,Steam Machine 以立方体设备的方法强势回归,其功能是 Steam Deck 的六倍。其装备了全新 Steam 控制器,将于下一年上市,价格没有发布。
那么这次又有什么不同呢?

在游戏界,十年可谓白云苍狗,Valve 也从之前的测验中吸取了不少经验。开始的 Steam 主机都是由协作厂商出产的,并且类型繁复。而这一次,只要一个计划,并且是由 Valve 内部打造的。这无疑是一个愈加明晰简练的产品,也与 Steam Deck 掌机获得的适度成功严密相连。
更为重要的是,自开始的 Steam Machine 面世以来的十年间,PC 游戏商场阅历了爆发式增加。分析师马修·鲍尔(Matthew Ball)
指出
,现在 Steam 玩家具有的游戏(或游戏授权)价值高达 900 亿美元,而在 2015 年,这一数字仅为十分之一。现在,传统的主机游戏在 Steam 上也很常见,乃至榜首方的 Xbox 和 PlayStation 著作也会在该渠道上架。简而言之,这次的履行好像愈加超卓,并且现在 PC 游戏占有主导地位。虽然如此,我依然以为这款 Steam Machine 是一款面向发烧友的产品,虽然受众集体不大,但却赢利丰盛。
在我看来,Steam Machine 首要有两个潜在用户集体。
榜首个是现有的 PC / Steam 用户,他们期望找到一种有用的方法将 PC 游戏体会带入客厅。这与 Steam Deck 所针对的用户集体类似,都是那些寻求在远离桌面的情况下持续玩 Steam 游戏的游戏玩家。
这是位适当高端的客户:他们有才干购买第二台游戏电脑用于不同的场景。比照之下,据多位分析师估量,Steam Deck 的销量在四五百万台之间。虽然用户集体较小,但却含义严重,由于这些玩家往往是最活泼的用户,因而也是消费最高的集体。
Steam Machine 的第二个潜在用户集体是那些对 PC 游戏感兴趣,但又被 PC 游戏的杂乱性(比方装机、装置驱动和买游戏)劝退的家用机玩家。
这类人群的确存在,但很难说他们的规划。虽然 Steam Deck 相对简略易用,但它并没有为 Steam 带来多少新用户(有数据显现,超越 90% 的 Steam Deck 用户自身便是 Steam 玩家)。
假如 Valve 想要经过 Steam Machine 明显扩展用户群,他们就需求一个有招引力的价格、强有力的商场营销,以及比仅经过自家商铺更广泛的零售途径。而这一切都耗资巨大。

PlayStation 和 Xbox 需求忧虑吗?
Steam Machine 汲取了 Steam Deck 的一切长处,并在此基础上增强了功能,足以与最新的 PlayStation 和 Xbox 主机一较高下。
Steam Machine 的外形酷似一台被纵向切割成迷你方盒的 Xbox Series X。这款 15 公分见方的设备经过 Valve 根据 Linux 开发的 SteamOS 系统运转 Windows PC 游戏,其搭载的双 AMD 芯片组应能供给挨近 Xbox Series X 或 PS5 的功能体现。
硬件层面之外,真正使 Steam Machin 具有与 Xbox 和 PS5 竞赛实力的要害在于其搭载的 SteamOS 系统。十年前 Valve 未能成功推行初代 Steam Machin,首要症结在于开发者需为 Linux 系统专门移植游戏。而新款 Steam Machine 采用了杰出的 Proton 兼容层技能,该计划不只能让绝大多数 Windows PC 游戏在 Steam Deck 上流通运转,其实践体现乃至优于同类 Windows 掌机设备。
Xbox 明显也感触到了这次发布的冲击。微软早已揭露其未来硬件战略:上月刚与华硕联合推出
ROG Xbox Ally 及 Ally X 两款 PC 掌机
,直接对标 Steam Deck;而这种战略将连续至下一代 Xbox 主机——这意味着新款 Xbox 将成为置于电视下方的游戏 PC,与 Steam Machine 构成直接竞赛联系。
抛开 ROG Xbox 掌机 X 高达 6499 元的价格不谈,我个人以为它推出得太早了。Windows 和 Xbox 团队还有许多作业要做,才干改善 Xbox 的全屏体会,并屏蔽掉 Windows 系统中那些令人不快的元素。Steam Machine 的呈现,无疑给微软带来了更大压力,迫使其完美地完成战略设想。
微软面对的应战在于:Valve 早已将 SteamOS 打造成适配手柄操作的老练系统,Steam 商铺更占有 PC 游戏商场主导地位。Steam 主机的一切组件都已准备就绪,而微软正在打造其下一代 Xbox 主机,该主机交融了 Windows 和 Xbox 系统,并且不局限于单一商铺。下一代 Xbox 好像将拥抱 Steam 等竞赛对手的商铺来招引用户,但微软依然面对着巨大应战,即怎么压服用户在自家 PC 商铺购买游戏,而不是 Steam。
当然,Xbox 更期望玩家购买他们的硬件并经过 Xbox 商铺购买《任务呼唤》,而非在 Steam 买卖导致被逼向 Valve 付出 30% 的收入分红。Valve 抢先推出类主机体会的 PC 设备,无疑会让微软团队倍感挫折。
微软无疑会依托强壮的 Xbox 云存档功能与 Play Anywhere 跨渠道功能来对立 Steam Machine,但随着 SteamOS 全面掩盖主机与掌机范畴,其跨设备战略已遭削弱。
不过 PC Game Pass 现在仍为 Windows 独占,这项订阅服务将成为微软次世代硬件差异化的要害筹码。此外,《堡垒之夜》《无畏契约》《战地 6》等多人游戏凭仗杂乱反作弊系统构成的技能壁垒,使其在 SteamOS 无法运转却可在 Xbox 流通运作——这恰是微软手握的独家竞赛优势。
定价战略将成为 Xbox+Windows 系统与 Steam Machine 对决的要害变量。虽然 Valve 没有敲定终究价格,但其声称”定价将与同标准 PC 相等”——这明显高于传统补助形式的主机价格。当时微软与索尼均已打破惯例调高主机价格,加之微软暗示次世代 Xbox 将供给”极致高端、精心定制的体会”,估计其定价也将更靠近高端 PC。
我现在的直觉是,这款新的 Steam 主机可以防止重蹈前代产品的覆辙,终究招引到一批有影响力但又相对小众的受众。它虽构成对 PlayStation 与 Xbox 的竞赛态势,但索尼和微软都不至于过火忧虑。
Steam 进驻客厅或许可以为主机商场注入立异生机与竞赛动能。